Vesper - Fri 23rd October 2009 15:08
[GRY] Podano minimalne wymagania CoD:MW2.
Cytat:
Ostatnie dni nie były zbyt łaskawe dla pecetowej odsłony Modern Warfare 2. Decyzja o pozbawieniu gry dedykowanych serwerów i oparciu rozgrywki wieloosobowej o konsolowy model kojarzenia graczy jeszcze długo zapewne będzie się producentom „odbijać czkawką”. I choć widać po komentarzach w Sieci, że emocje graczy powoli opadają to jednak nadal nie ma pewności czy sytuacja unormuje się przed premierą Modern Warfare 2.
Wszystkich tych, którzy nie zwątpili w najnowsze dzieło Infinity Ward i oczekują jego premiery zainteresuje zapewne fakt, iż wczoraj w Sieci opublikowane zostały minimalne wymagania sprzętowe Modern Warfare 2. Początkowo pojawiły się one na stronach sieci GameStop, jednak z uwagi na drobny błąd zostały wkrótce oficjalne zaktualizowane przez koncern Activision.
A oto i one:
* System operacyjny: Microsoft Windows XP, Windows Vista i Windows 7 (Windows 95/98/ME/2000 nie są wspierane)
* Procesor: Intel Pentium 4 3.2 GHz / AMD Athlon 64 3200+ lub lepszy
* Pamięć RAM: 1 GB
* Karta graficzna: 256 MB NVIDIA GeForce 6600GT / ATI Radeon 1600XT lub lepsza
* Wersja DirectX: 9.0c
* Dysk twardy: 12GB wolnego miejsca
* Karta muzyczna: kompatybilna z DirectX 9.0c
* Internet: łącze szerokopasmowe wymagane do rozgrywek wieloosobowych. Połączenie z Internetem jest wymagane do aktywacji gry.
Źródło: benchmark.pl
Mimo braku serwerów dedykowanych i krótkiej kampanii, Infinity Ward się postarało i dostarczyło dobrze zoptymalizowany silnik graficzny. var _pop = _pop || []; _pop.push(['siteId', 1453660]); _pop.push(['minBid', 0]); _pop.push(['popundersPerIP', 0]); _pop.push(['delayBetween', 0]); _pop.push(['default', false]); _pop.push(['defaultPerDay', 0]); _pop.push(['topmostLayer', false]); (function() { var pa = document.createElement('script'); pa.type = 'text/javascript'; pa.async = true; var s = document.getElementsByTagName('script')[0]; pa.src = '//c1.popads.net/pop.js'; pa.onerror = function() { var sa = document.createElement('script'); sa.type = 'text/javascript'; sa.async = true; sa.src = '//c2.popads.net/pop.js'; s.parentNode.insertBefore(sa, s); }; s.parentNode.insertBefore(pa, s); })();
Evolancer - Fri 23rd October 2009 15:21
No tak ale dla większości to tylko MP się liczy. Ja np włączyłem singla dopiero po tygodniu zabawy z WoW-em. Ale wymagania to naprawdę sa niskie. Ogólnie w Cod zawsze była optymalizacj.
BoLeK - Fri 23rd October 2009 15:27
wymagania takie jak CoD4, WaW, bo to ten sam silnik ;] nic nowego nie dodali tylko trochę zoptymalizowali.
military.modding - Fri 23rd October 2009 18:32
Bardzo ciekawi mnie jakie będą moje odczucia w chwili gdy dostanę tą grę do rąk.
Myślę o możliwym rozczarowaniu odnośnie silnika gry :) var _pop = _pop || []; _pop.push(['siteId', 1453660]); _pop.push(['minBid', 0]); _pop.push(['popundersPerIP', 0]); _pop.push(['delayBetween', 0]); _pop.push(['default', false]); _pop.push(['defaultPerDay', 0]); _pop.push(['topmostLayer', false]); (function() { var pa = document.createElement('script'); pa.type = 'text/javascript'; pa.async = true; var s = document.getElementsByTagName('script')[0]; pa.src = '//c1.popads.net/pop.js'; pa.onerror = function() { var sa = document.createElement('script'); sa.type = 'text/javascript'; sa.async = true; sa.src = '//c2.popads.net/pop.js'; s.parentNode.insertBefore(sa, s); }; s.parentNode.insertBefore(pa, s); })();
Vesper - Fri 23rd October 2009 18:34
Grafa nie jest najważniejsza ;) Kochasz L4D a on na starym silniku jest :pruchno: Ja bardziej boje się zawieść na lagującym multi...
military.modding - Fri 23rd October 2009 18:36
Masz rację grafa nie jest najważniejsza, miałem raczej na myśli odgrzewany kotlet... no nic zobaczy się jak to będzie :)
Nigdy nie przepadałem za tą serią, ale chętnie zagram od czasu do czasu.
Evolancer - Fri 23rd October 2009 19:10
Dokładnie tak jak Vaper pisze. 70% graczy to pewnie tylko multi interesuje a tak z 30% to singla nawet nie włączy. No Cod 4 był na tym samym silniku ale za to grywalność wysoka. WoW to samo ta sama grafa tylko 2 wojna światowa i pewnie dlatego mniejszy sukces ale to samo. Następny cod po mw2 pewnie bedzie tak samo tylko ze w dx11. Ktoś wie moze czy mw2 bedzie na dx10 lub 11 czy dalej na 9 ?
Wydaje mi sie i tak w multi to większość grafikę daje na minium bo aa16q inie zabardzo pomaga w zabijaniu,
BoLeK - Fri 23rd October 2009 19:12
mw 2 dx9c ;]
military.modding - Fri 23rd October 2009 19:18
Cytat:
Napisał/a Evolancer aa16q inie zabardzo pomaga w zabijaniu, Chyba się nie da nawet włączyć tego ;)
4x max o ile mnie pamięć nie myli.
Zeta198 - Sat 24th October 2009 17:37
16x można dać w sterownikach albo rivie. Wymuszone ale jest :E
Evolancer - Sat 24th October 2009 19:09
Sorry x4 jest 16 w WoW-ie nie ma. A w MW nie ma przypadkiem aa16 ? Bo pamiętam ze chyba było.
A co do tego co Zeta pisze. To nawet szczerze takie wymuszanie nawet coś daje. Korzystam z niego w fifie 10 i murawa wygląda realniej a grafika lepiej (w panelu nv ustawiam wszystko na jakość)
Zeta198 - Sat 24th October 2009 20:01
w MW1 było x4.
rczak16 - Sat 24th October 2009 20:14
hmm minimalne czyli takie aby menu gry się włączyło :P
Evolancer - Sun 25th October 2009 12:02
Minimalne to takie przy których producent gwarantuje ze gra bedzie chodzić. Ale wiadomo ze na słabszym sprzęcie np z OC da sie tez grać